小组帖子:用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/groups/post/2195

调试和分析究竟是什么?我们都在这种情况下编写代码,运行游戏,并没有像预期的那样工作。……我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量的值或条件语句的结果。……在项目的后半部分,由于对象互相交互,您的游戏速度会变慢,因此分析通常更有用

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

在往期的立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两人一同踏上了旅途

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。……3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

实体,动词,事件:实体-代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果……一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/game/sakura-mmo-3

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两人一同踏上了旅途

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

关于继承的功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……功能看似简单,但实际上可能会很复杂。我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……问题分析:我们按照实例的执行顺序,来详细分析下。从vk_space键按下的那一帧开始算起

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

关于继承的功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……功能看似简单,但实际上可能会很复杂。我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……问题分析:我们按照实例的执行顺序,来详细分析下。从vk_space键按下的那一帧开始算起

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

indienova.com/game/pc-building-simulator-esports-expansion

2021 新功能:电竞扩展解锁了基础游戏中职业和自由装机模式下的所有 3 个电竞工作间。……竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

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